这……再试试吧。那些年攻坚战里让东说念主啼笑齐非的机制(希洛克篇)
发布日期:2024-11-05 00:22 点击次数:90
拿起让东说念主啼笑齐非的机制,希洛克攻坚战中的几个经典机制不遑多让。今天,笔者就带冒险家们重温一下希洛克的这几个兴致的机制,回忆一下往时被虐的岁月吧!
碎裂之门
在希洛克的第一阶段,冒险家需要通过碎裂之门来参加下一层。BOSS守门东说念主自身莫得独特机制,关联词通关律例有条目。这个机制条目团队按照特定律例击杀守门东说念主,若律例非常,所有门将会收复满血,导致重置交游。
宽仁之维塔
宽仁之维塔的交游机制包括多个阶段。参加BOSS房间时维塔被叫醒,此时,需要冒险家们通过突出和走位幸免横暴轮换的地板,确保胜利接近维塔,有点相通于偶像剧里水迷宫的嗅觉。维塔的妙技会形成多量伤害,冒险家需要在符合时机进行输出,并防卫侧目激光和能量球的过失。
卢克西
无欲之棺:忘却是希洛克射箭图,当卢克西的血量降至一定比例以下时,会出现两个紫色鬼法阵。冒险家需要参加魔法阵吃球,恭候信号将球运到卢克西身上,使其冲向真义的富厚之棺舆图对希洛克形成伤害并使其朽迈25秒。
麻烦之希洛克-吉里
在与吉里的交游中,冒险家会被动参加其他队友的肉体,进行灵魂的交换。此时,需要防卫周围的环境,幸免受到过失,并在符合时机进行反击。
【结语】
希洛克的攻坚战天然充满挑战,但恰是这些兴致的机制,让咱们的冒险旅程愈加铭刻。你还牢记哪些兴致的机制?在驳斥区共享给内行吧!